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濟南軟件開發(fā)—O2O,我們身邊不一樣的世界

2015-08-12 08:48:06

O怎么就“2”O(jiān)了?
 
  我們都知道O2O的全稱應(yīng)該是Online to Offline,也就是從線上到線下。線上就是網(wǎng)站和軟件(包含app),線下自然就是實體店或者經(jīng)營個體。粗糙理解的話,什么類型公司,什么經(jīng)營模式都可以搞成O2O的形式。很簡單,你不管開什么公司,只要你有個門店,那么你在搞個網(wǎng)站,那么你就可以稱之為O2O,但如果你真這么理解O2O的話,那么你也永遠只是一個外行人。
 
  濟南軟件開發(fā)認(rèn)為實際上O2O中最值得研究的正是其中的“2”,也就是連接線上和線下的中間層的屬性,簡單來說我們可以分為三大類:
 
  1、宣傳屬性
 
  這是O2O中應(yīng)用最廣泛的一種屬性。電商平臺,團購平臺,獨立網(wǎng)站,LBS(Location Base Service,基于位置的服務(wù))應(yīng)用,企業(yè)號自媒體等等他們都是為了對線下實體店進行一種宣傳,增加知名度,從而吸引消費者去實體店進行消費。所以濟南小溪暢流網(wǎng)絡(luò)科技有限公司—一家專業(yè)的軟件開發(fā)公司,致力于中小企業(yè)信息化建設(shè),幫助企業(yè)由傳統(tǒng)的經(jīng)營模式向信息化管理模式轉(zhuǎn)型。
 
  2、社交屬性
 
  社交包含了溝通和交流,比如訂座,咨詢還有點評就是這種屬性的幾種很好利用方式。它的重點在于將一部分線下的服務(wù)轉(zhuǎn)移到線上,利用網(wǎng)絡(luò)拉近實體店與顧客的距離,使之突破時間和空間的束縛,從而提升服務(wù)質(zhì)量,引導(dǎo)消費者進一步享受線下服務(wù),同時利用社交方式間接擴大自身的知名度。
 
  3、交易屬性
 
  這個是最好理解的,比如團購卷,比如代金卷,利用架構(gòu)在網(wǎng)絡(luò)和軟件之上的交易方式,使得交易時間變得多元化,既可以在服務(wù)之前,也可以再服務(wù)之后。
 
  這三大屬性是所有O2O商業(yè)模式的根基,每種屬性都可以發(fā)展成一種平臺業(yè)務(wù),而理想情況下,一個完美的O2O模式中應(yīng)該將三大屬性都包含其中,當(dāng)然實際中我認(rèn)為更應(yīng)該強調(diào)前兩點屬性。我們在第45期的文章中曾討論過關(guān)于IT公司平臺業(yè)務(wù)的發(fā)展?jié)摿Γ虼嗽谶@里不再多談。我們現(xiàn)在要討論的是一個很容易被人忽視的問題:線下該如何經(jīng)營?
 
  知道怎么做線下么?
 
  線上怎么做這個問題我們先暫時擱置一下,我們先看看O2O中最重要的線下環(huán)節(jié),因為在目前電子商務(wù)飛速發(fā)展的時代,我們已經(jīng)看到大量的線下實體店在逐漸衰敗甚至消失,比如零售業(yè)。但如果沒有線下實體店,O2O又從何談起呢?如果我們要進行創(chuàng)業(yè),究竟什么樣的線下實體店才不會受到電商沖擊呢?
 
  答案其實很簡單,注重社交和產(chǎn)品(服務(wù))線下體驗的行業(yè)?吹竭@估計你們肯定要說我說的這不是廢話么?請別著急,容我在多解釋兩句。
 
  舉個我們最美好的童年回憶吧,網(wǎng)吧大家應(yīng)該都不陌生,在電腦還有網(wǎng)絡(luò)不普及的年代,網(wǎng)吧是我們最重要的娛樂場所。但后來隨著電腦和網(wǎng)絡(luò)越發(fā)的普及,慢慢的網(wǎng)吧開始走向消亡。不過從去年開始,網(wǎng)吧2.0的說法開始被人提及,所謂網(wǎng)吧2.0就是讓網(wǎng)吧不再是我們記憶中那個煙霧繚繞,燈光灰暗的游戲廳,而是成為一種裝修豪華,環(huán)境優(yōu)雅,注重逼格的類似咖啡廳一樣的社交場所,這種理念其實同KTV很相似,在我看來也很靠譜。難道大家不懷念過去大學(xué)時期同三五好友一起在網(wǎng)吧里開心的打游戲的生活么?網(wǎng)絡(luò)雖然在很多時候拉近了人與人的距離,但是在某些時候卻讓我們離得更遠。就像在網(wǎng)吧打游戲一樣,重要的不是游戲,而是朋友們一起開心玩耍的那種感覺。而隨著我們逐漸走向社會,收入開始提高的時候,我們在選擇娛樂場所的時候更注重其環(huán)境和服務(wù)質(zhì)量。如果說過去網(wǎng)吧的存在是滿足人們上網(wǎng)的剛需,那么網(wǎng)吧2.0的存在則是為了滿足人們社交的剛需。
 
  同樣,KTV歌廳,美容美發(fā),飯館,酒店,旅游等等,這些行業(yè)中的線下服務(wù)部分都是線上很難提供的,總有一些事情是必須要人親自去體驗的,不是所有服務(wù)都可以搬到線上的。我們就拿受電商沖擊最嚴(yán)重的實物零售業(yè)來舉例,沒錯,衣服確實可以在網(wǎng)上買,但房子你敢在網(wǎng)上買么?你不去親自看,親自敲敲墻聽聽是否瓷實,你如何確定質(zhì)量?包括汽車,是不是只有親自試駕才能體會到什么感覺?而二手車買賣則更加依賴線下。這就是O2O中線下部分的精髓所在。有些行業(yè)天生具有O2O的基因,比如餐飲,娛樂行業(yè),而像零售業(yè)這種很容易被電商沖擊的行業(yè)則更多的需要發(fā)掘線下體驗部分,就拿衣服來說,你說真正的私人訂制目前能在網(wǎng)上訂么?就給個尺寸就能做出完美匹配的衣服么?
 
  線上到底該做什么?
 
  很多所謂做O2O的就是線上線下都在做銷售,但這種模式一旦處理不好,很容易造成左右手互博的困境。畢竟你線下的店租,人工,水電,稅等等一系列的開銷都要遠高于線上,如果同一個產(chǎn)品你線上線下同價銷售,除了服務(wù)型產(chǎn)品外,實體產(chǎn)品很容易造成線下門店虧損。在我看來,線上部分有兩大重點,其一是數(shù)據(jù)搜集分析,其二則是S2C。
 
  數(shù)據(jù)搜集分析利用網(wǎng)絡(luò)來搜集更多的消費者數(shù)據(jù),比如他們的喜好,價格敏感點,當(dāng)前流行產(chǎn)品趨勢等等從而讓指引線下服務(wù)做出相應(yīng)改變。說具體點,比如說我們現(xiàn)在要做外賣,那么我可以利用各種平臺看看周圍競爭對手們都是什么菜系,價格大概多少,每天能賣多少等等。數(shù)據(jù)對研發(fā)產(chǎn)品(服務(wù)),生產(chǎn)和銷售的作用不用多說大家都懂。
 
  S2C即Service To Consumption,服務(wù)引導(dǎo)消費。S2C包含的內(nèi)容很廣闊,因為Service即服務(wù)的類型是多種多樣的,比如會員體系構(gòu)建,比如粉絲營銷宣傳,比如宣傳推廣,比如業(yè)務(wù)咨詢答疑等等。我們可以設(shè)想一個場景,比如買賣2手車。消費者首先通過你的平臺看到了你的產(chǎn)品,這就實現(xiàn)了宣傳的作用。接下來消費者可以通過在線平臺同你的線上客服進行聯(lián)系溝通,從而了解更多的細節(jié),這就實現(xiàn)了社交的需求。最終消費者前往你的場地,對他中意的二手車做現(xiàn)場考察,滿意后進行消費。如果最終采用線上交易方式比如移動支付,那么就完成了線上支付的需求,這樣也就實現(xiàn)了前文中提到的“2”所包含的三大屬性。
 
  有人認(rèn)為S2C同O2O不同,認(rèn)為傳統(tǒng)O2O非常強調(diào)線上購買產(chǎn)品(服務(wù)),也就是交易在前,而S2C強調(diào)在后,濟南軟件開發(fā)認(rèn)為這種理解過于片面,因為你很難嚴(yán)格界定什么叫服務(wù)在前還是在后,我也并不覺得線上購買這一步有那么至關(guān)重要。既然是O2O,既然是線上到線下,那么具體消費在哪怎么消費的并不重要,重要的是消費者通過你的線上服務(wù)產(chǎn)生對你線下延伸服務(wù)的興趣。沿這條思路來看,S2C依然包含在O2O之內(nèi),只是更加強調(diào)線上與線下服務(wù)的搭配方式。比如外賣和私人訂制也是個很好的例子,是提前在線支付好還是最終貨到付款,這些都不重要,重要的是我通過線上的平臺了解這家店鋪,產(chǎn)生了興趣,下了訂單,享受到了服務(wù)就好。
 
  寫在最后
 
  其實O2O這種說法非常的廣泛,在具體實際應(yīng)用中需要結(jié)合不同行業(yè)不同領(lǐng)域進行各種各樣的改變,找到最適合的實現(xiàn)形式最為重要。由于互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到各行各業(yè),要想完全脫網(wǎng)已經(jīng)不太現(xiàn)實,不過也不要輕易隨波逐流,很多事情并不是我們看到聽到那么簡單,多花點時間認(rèn)真思考一下,你會看到不一樣的世界。